而在游戏的完成度上。就有两个没有通过。因为。移植的程度太低了。可玩性被巨大的削弱。
这种品质不过关的游戏,一定不能出现在红白机上。
一台游戏机上的游戏品质,是长时间塑造的。而要毁掉它,只需要一款游戏,只需要一个呼吸之间。
林忍冬比较耐心的给每一个没有通过的游戏,都写上了具体没有通过的原因。他这样做,是怕这些第三方厂商。因为游戏没有通过。而心生怨念。从而做出损害千叶游戏,在厂商这面的形象。
现在,红白机虽然有两百多万台的销售量。但是,相较于这个让人觉得炫目的销量。软件还是太单薄了。一共就只有那么几款游戏,不足以支撑更多的销量。
而老玩家们,或许也会因为游戏太少。而把机器封存起来。机器虽然销售出去了。但是它在吃灰,那又有什么意义呢。
毕竟,红白机的硬件,并不赚钱。如果,真的仔细核算了运费,税费,等等乱七八糟的费用。或许。每售出一台机器,还会亏损几百元。
几百日元看起来不多,但是放在两百多万这个销量下,就很多很多了。
不过,好在卡带是赚钱的。而且,没有人是光买了机器,不买卡带的。所以,虽然机器略微亏损。但是,这几百万台销售出去。也没有让千叶游戏的资金链崩掉。
事实上,现在一切正在往好的方向发展。有了稳定且持续的销量,林彦这边可以更好的和加工工厂,谈每一个元器件的单价,以及比较严苛的要求,在降低价格的同时,提升质量。
相信,大多数有脑子的厂商。都不会拒绝林彦的谈判。因为,只要接下了红白机的这张单子。就足够养整个工厂了。
而如果接别的单子,或许要十个企业的订单,才能支撑起他们这个工厂的产能。
是伺候好一个要求严苛的大客户,还是同事伺候好是个要求各不相同的客户。哪个比较简单,相信有些脑子的老板,都会懂得该如何取舍吧。
也正是因为红白机的销量稳定且巨大,所以,林彦才有底气和代工工厂,元器件工厂谈条件。
若是销量相声的罗老师,他的锤子,出现了质量问题。代工工厂,不就不愿意为他解决工艺问题么。
之所以不愿意帮他解决工艺问题。是因为锤子的销量太让他们改善工艺,就算是让他们在非洲建个几十万人的大厂,他们也会仔仔细细的考虑的。
为什么差距这么大。就是因为,后面的那两个,有着足够的销量啊。电子产品这种东西,实际上就是这样。
生产的越多,单价就越低。或许,单个来看,与纯手工精加工的有那么一点点差别。但是,销量一上来,这个差距都变得不能在大了。
这也是工业取代手工业的原因。
工业化初期那些机器,生产出来的东西,能够手工做出来的好?
只不过是价钱足够便宜罢了。
林彦把所有卡带和反馈建议都写好,放入了书包,明天给千叶有希,再由她交给第三方厂商就行了。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)