横井军平望着眼前的俄罗斯方块掌机,心中带有一丝愤怒,作为部长的矜持都没有了,直接骂道,“混蛋!”
高桥的万户真的有点太欺负人了,自己发明的十字键虽然自己并没有太过在乎,但是现在已经申请了专利。没想到虽然盛情了专利,但是专利却不是很完善,被万户用这种方法钻了空子。
从俄罗斯方块掌机上拆下来的方向按键,结构几乎与十字键完全相同,唯一的不同就是按键的表面有些凹陷,让这个盗版十字键,在外面看起来像是独立的按键。
不过,愤怒归愤怒,横井军平还是迅速的平静了下来。
说道抄袭、模仿,不管是任天堂也好,还是曰本的众多企业,美国的众多企业也好,只要是从事制造业的,几乎就没有没做过类似事情的可能。
人类之所以是人类,很重要的一点就是单个人类个体的经验,可以通过教学的方式得以传承。
学习的本质是什么?就是模仿。
从模仿简单的动作,到模仿抽象的思维。
有人从生下来就什么都懂,什么都不用学么?没有。如果有,那他几乎就是穿越者没跑了。
电子游戏行业,更是模仿成风,从软件到硬件,大家还不都是“抄抄抄”抄过来的。
在模仿中“微创新”,在竞争中追求品质。
抄的多了,就成为了一个专门的游戏类型。就像是穿越自成一派,论近代起源,还不是来自于马克-吐温的美国佬在亚瑟王朝。
横井军平气愤地不是俄罗斯方块机抄的硬件设计,而是俄罗斯方块机对于游戏手表的毁灭性打击。
尽管游戏手表的销量最近有所降低,但是依旧还有每个月二三十万台的本土销量。
但是自从俄罗斯方块机开始大量出货后,游戏手表的月销量,迅速的跌破了二十万的销量大关,而这个月更是低破了十万。
原本虽然红白机非常红火,但游戏手表的利润也不差。负责游戏手表开发的第一开发部,也不至于在负责红白机开发的硬件开发部面前抬不起头。
只要有充足的时间,设计出新的产品,就能再一次引领任天堂社内的风(和谐)骚。但是,万户推出的俄罗斯方块掌机,却破坏了横井军平的计划。
开发新的掌机遥遥无期,而俄罗斯方块机的销量有那么好。没办法,只能先终止现在正在研发的掌机项目,全力模仿俄罗斯方块机,制作出一款跟风的防守产品。
横井军平痛苦的坐下了这个决定,放弃已有的项目,绝对是一件痛苦的事情。损失的不光是前期研发的资金成本,还有难以用金钱衡量的资金成本。
若是别的厂商,在这个空窗期,推出了类似的产品,迅速地占领了市场,那该怎么办?还能怎么办?只能默默地吃亏了。
商场,看上去是讲道理的,实际上是不讲道理的。
横井军平摸摸叹了一口气,开始全力推进防守性掌机的计划。
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